-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Di era digital yang didorong oleh smartphone dan konsol game, bermain game telah menjadi aktivitas yang tak terpisahkan dari kehidupan banyak remaja. Sementara beberapa orang mungkin melihatnya hanya sebagai sarana hiburan, penelitian menunjukkan bahwa bermain game dapat memiliki manfaat pendidikan dan kognitif yang signifikan. Tujuan Edukatif Game Sejumlah game dirancang secara khusus untuk tujuan edukatif. Game semacam ini menyajikan konsep akademik melalui gameplay yang menarik, memungkinkan siswa mempelajari subjek seperti matematika, sains, dan sejarah dengan cara yang interaktif dan menyenangkan. Beberapa contoh game edukatif yang populer antara lain: DragonBox: Game pemecahan teka-teki yang mengajarkan matematika dasar dan…